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書名:經營者與設計的對話-寫給經營者與管理人的設計創新思維
書號:AHW0046 作者:大口 二郎 著 ISBN: 978-986-210-028-8
定價:NT$260元 印刷:單色 頁數:240頁
書籍規格:17*23 上市日:2010/9/26 譯者:許乃云
學習定位: 本書附件:無  
前往購買 >> 天瓏 類別:財經企管  
       
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    打造人氣商品!
    謀求產品差別化!
    創造附加價值!
    為何設計不出色,公司就無法成長呢?!

    實例滿載!
    蘋果 豐田 任天堂 IKEA UNIQLO…『超強實力的公司』如何以「設計力」襲捲市場


    專為經營者及管理階層所著的設計策略入門
    將商品設計交由設計師負責的時代已經過去了。
    如今,經營階層對於設計若是沒有明確的想法,不僅無法產生利潤,更有可能危及到公司的生存。
    所謂的設計,即可謂「將企業的強項,以色彩及具體形態表現出來的東西」。
    將企業的「強項」以商品設計表現出來,藉此將「這項商品具有如此的價值」、「想要給這些人使用」等訊息傳達給使用者,即為設計扮演的角色。這也跟公司的利潤息息相關。

    ★在開發商品的時候,創造者會很容易投入在「做」這件事上。但是身為經營者,必須要思考該如何持續提升該項商品的利潤。

    ★開發商品的時候,一開始希望能認真思考「這件商品是為何種目的而生」。製作整體設計圖的過程稱做「設計」。「樣式」的工作則是最後將目的完整呈現。

    ★若是要明確地呈現出自家公司設計的方向或特色,統一顏色或素材是有力的方法之一。

    ★不管是何種領域的公司,不論公司規模大小,都有其暢銷的商品。暢銷商品是支持企業利潤的骨架。於此,成為設計上的問題就是「保持原有的設計感,或是改變」。

    ★設計的目的是「將商品的概念以型態來呈現」。
    概念指的是商品企劃。明確地訂出「商品的目標」,像是此項商品具有怎樣的特徵,想讓怎樣的人使用等等,這就是概念。
 
    前言

    第一章 經營策略與設計
    1 為產生利潤所做的設計
        企業設計師的角色為何?
    2 以設計創造附加價值
        只需改變外觀的設計就ok嗎?
    3「設計」與「樣式」的不同
        各自的涵意,以及思考何者為先?
    4 活用自家公司強項的設計
        流行優先?還是功能優先?
    5 經營者在設計中所扮演的角色
        經營者對設計不聞不問是好事嗎?
    6 決定設計的是誰?
        以經營者的喜好決定設計ok嗎?
    7 培養自家公司的原創設計
        該以設計先進國為模仿對象嗎?
    8 製作平台
        開發商品時,經營者的眼光應該放在哪?
    9 人氣商品的設計
        樣式變換的基準為何?
    案例介紹
        SUGAI總業有限公司-「以獨自的先進技術,成功開發出世界最輕的高爾夫球車」

    第二章 企業結構與設計
    1 設計與打掃的共通點為何?
        發言與商品的特色有什麼特殊關聯嗎?
    2 打造企業「顏面」的設計
        有效表現出公司設計特色的方法是?
    3 「創新設計」與「保守設計」
        適當的使用時機該如何決定?
    4 對廠商而言,視為必須的「服務設計」為何?
        製造業能做的服務是?
    案例介紹
        Quali股份有限公司-「將優勢活用於設計,在新領域上成功」

    第三章 時代與設計
    1 市場調查與設計的關係
        是否該以消費者資料為本進行設計?
    2 無法使人幸福的商品是無用的
        對商品的價值觀會改變嗎?
    3 設計的流行
        領導現今設計界的領域為何?
    4 設計「時間」
        此項商品有意識到時間嗎?
    案例介紹
        Buffalo巴比祿股份有限公司-「貫徹『速度』的設計開發」

    第四章 理解設計
    1 設計的進化從哪裡得知?
        所謂嶄新的設計,看的是哪個部份呢?
    2 美女的基準是?
        不管在哪國都會被稱為美女的類型是?
    3 啤酒與發泡酒的不同
        為了不要差太多,必須留意的地方為何?
    4 設計的重點
        顯眼的點越多越好?還是越少越好?
    5 創意發想法
        要產生點子必須怎麼做才好呢?
    6 思考溫故知新
        古老的設計沒有價值嗎?
    7 介面
        從介面思考設計
    8 不能被「畫」蒙騙
        草圖上,加乘的要素是必須的嗎?
    9 從突發事件中學習
        開發的過程中,遇到問題比較好嗎?
    專欄
        訓練設計判斷力

    第五章 加強公司的設計
    1 競爭共榮
        培養設計師,必要的事情為何?
    2 模仿設計
        設計相似是沒辦法的事情嗎?
    專欄
        預防山寨版商品的方法

    第六章 針對未來所提案的設計
    1 對設計而言必須有「未來地圖」
        網路更為普及的話,販賣方法會有怎樣的變化呢?
    2 設定「假說」
        符合「預測」商品為何?
        策略分析 ①/IKEA的情況
    案例介紹
        愛知縣陶瓷器工業協會-「回收陶瓷器『Re瀨戶』的挑戰」

    第七章 概念與設計
    1 設計師與漁夫的關係為何?
        依賴設計師,容易產生的問題為何?
        策略分析 ②/NISSAN日產 CUBE的情況
    2 商品企劃的三原則
        「創新」、「持續」,那麼第三個原則為何?
    3 命名與設計
        共通點為何?
    4 商品化的判斷
        多在哪個階段失敗呢?
    5 異業合作的成功法則
        唯一的成功法則,而那個法則是什麼?
    6 跨入不同行業的領域
        如果要跨入,怎樣的例子比較合適?
        策略分析 ③/iPhone的情況
    案例介紹
        TOYO kitchen and living股份有限公司-「領先的概念製作概念行銷力」

    後記
    「設計力」check表

 
    者簡介
    大口二郎
    cobo設計師事務所 產品設計師兼企劃部主管

    慶應義塾大學經濟學院經營學系畢。曾任職於本田技術工業(股)國內業務部,現任日本國內首屈一指的工業設計事務所(股)cobo的產品設計師兼企劃部主管。曾與500家以上大大小小的企業合作過設計企畫案,並進行設計主導企業成長方法的研究。所設計的商品曾五次榮獲優良設計獎(good design award)。他在各方面都相當活躍,不僅是設計很多人氣商品的主力設計師,也負責客戶公司的設計教育。
    http://www.cobodesign.co.jp

    譯者簡介
    許乃云
    現就讀於日本早稻田大學大學院 亞洲太平洋研究科,畢業於國立政治大學韓國語文學系 輔修日本語文學系。曾任FLL OIC 世界盃機器人大賽韓文口譯,台韓經貿交流暨採購洽談會口譯人員。書籍翻譯『設計要怎麼企劃』、『圖解金正日與北韓問題』。
 
 
 
     

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