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書名:iOS App程式開發實務攻略:快速精通SwiftUI
書號:MP22005 作者:Simon Ng 著 ISBN: 978-986-434-478-9
定價:NT$680元 印刷:彩色 頁數:416頁
書籍規格:17*23 上市日:2020/12/5 譯者:王豪勳 譯/博碩文化 審校
學習定位:初階 本書附件:網路下載範例檔  
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    使用Xcode 12 & iOS 14 & Swift 5.X開發
    聰明運用SwiftUI和Combine框架開發iOS App
    快速強化iOS App開發的實務應用能力
    使用SwiftUI和Combine框架做出多樣化的動態介面
    透過實作來學習製作20個不同類型的範例程式


    [實作路徑和形狀][使用堆疊視圖建立複雜佈局][使用滾動視圖建立輪播式UI][使用各種UI元件][了解狀態及綁定][製作動畫及轉場效果][實作強制回應視圖及警告提示視窗][使用動態清單][運用導覽UI][建立表單][結合Combine及UIKit框架][運用內容選單與手勢][運用JSON、滑桿][資料篩選]

    本書精心設計了21個章節,從基礎入門開始,逐步了解如何以宣告式語法建立UI,並且你將學會使用SwiftUI和Combine框架,來實作出20個不同類型的範例程式。

    每章都至少有一個專案需要處理,經由實作的練習,你將可了解如何使用各種UI元件,如動畫、手勢、清單、滾動視圖等,來建立靈活互動式的UI,以及使用堆疊視圖建立複雜的佈局、使用Combine框架在不同視圖之間共享資料,這可幫助你快速進行iOS App開發。

    本書是為了SwiftUI與Combine框架的初學者而撰寫,不論你是剛學習iOS App開發或是有經驗的iOS開發者,皆可幫助你有效學習SwiftUI,本書絕對是你強化iOS App開發實務的必讀首選。

    【本書精彩內容】
    ♕SwiftUI的介紹
    ♕文字、圖片與標籤的處理
    ♕使用堆疊佈局使用者介面
    ♕使用各種類型的UI元件
    ♕實作路徑與形狀來學習繪製線條、圓弧、圓餅圖、環圈圖
    ♕使用滾動視圖來建立輪播式UI
    ♕了解狀態與綁定
    ♕學習重構程式碼
    ♕了解基礎動畫與轉場
    ♕使用動態清單、ForEach與識別
    ♕使用SwiftUI按鈕、標籤與漸層
    ♕使用導覽UI與自訂導覽列
    ♕實作強制回應視圖、浮動按鈕與警告提示視窗
    ♕使用選擇器、切換與步進器建立表單
    ♕使用Combine與Environment物件進行資料共享
    ♕使用滑動刪除、內容選單與動作表
    ♕使用Combine與視圖模型建立註冊表單
    ♕了解SwiftUI內建的手勢
    ♕使用SwiftUI手勢與GeometryReader建立展開式底部表
    ♕使用手勢與動畫建立如Tinder般的UI
    ♕建立如Apple Wallet的動畫與視圖轉場
    ♕使用JSON、滑桿與資料篩選
    ♕學習結合UIKit與SwiftUI

    【讀者推薦】
    「AppCoda推出的Swift書籍極易理解,讓學習iOS程式設計變得輕鬆,而範例程式非常實用,有助於自己開發其他App。」~Mark Mueller

    「我試過多種學習資源,包括了史丹佛的課程,雖然我已經從其他資源學習自動佈局、委派、Segue等主題,但這是第一本能讓我真正理解這些內容的書籍。」~Nico van der Linden

    「我報名學習了數個SwiftUI線上課程,不過我認為本書是最為清楚與完整的。」~Michele, CMC

    「本書是一本非常優秀的著作,解說詳實與容易理解。Simon及其團隊所分享的內容,讓我們更加喜愛原生的Apple開發技術,其內容讀起來就是這麼過癮。」~ Pedro, RyanAir

    「這是我至今所找到的最棒書籍。雖然才看到一半,不過整本書寫得很好,不僅告訴我們如何實作,還詳細說明了完整的工作原理。」~David Avraamides, Noisy Signal

    「本書SwiftUI的觀念說明通暢且簡潔,採用的App範例也非常棒,可以知道如何將其觀念運用在真實的App中。」~Qiang Ma

    「超愛這本書!清楚與說明詳實,與真實世界的開發能夠完全同步。」~Rest Rapp

    「這本書寫得太好了,幾乎大部分SwiftUI的觀念,包括UIKit的整合都有詳細介紹。」~Gary S
 
    |CHAPTER 01| SwiftUI的介紹
    1.1 宣告式程式設計與指令式程式設計
    1.2 不再需要介面建構器與自動佈局
    1.3 Combine方法
    1.4 學一次,到處適用
    1.5 與UIKit/AppKit/WatchKit的介接
    1.6 下一個專案改採SwiftUI吧

    |CHAPTER 02| SwiftUI入門與文字的處理
    2.1 建立新專案來使用SwiftUI
    2.2 顯示簡單的文字
    2.3 變更字型與顏色
    2.4 使用自訂字型
    2.5 多行文字的處理
    2.6 設定間距與行距
    2.7 旋轉文字
    2.8 本章小結

    |CHAPTER 03| 圖片與標籤的處理
    3.1 使用SwiftUI建立新專案
    3.2 認識SF Symbols
    3.3 顯示系統圖片
    3.4 使用自己的圖片
    3.5 調整圖片大小
    3.6 Aspect Fit與Aspect Fill
    3.7 建立圓形圖片
    3.8 調整不透明度
    3.9 應用圖片重疊
    3.10 應用重疊使圖片變暗
    3.11 本章小結

    |CHAPTER 01| 使用堆疊佈局使用者介面
    4.1 認識VStack、HStack 與ZStack
    4.2 啟用SwiftUI 建立新專案
    4.3 使用VStack
    4.4 使用HStack
    4.5 整理程式碼
    4.6 使用ZStack
    4.7 作業①:佈局「Team」售價方案
    4.8 SwiftUI中Optionals的處理
    4.9 使用留白
    4.10 作業②:建立新佈局

    |CHAPTER 05| 了解滾動視圖與建立輪播式UI
    5.1 建立卡片式UI
    5.2 ScrollView的介紹
    5.3 作業①:加入標題至目前的滾動視圖
    5.4 使用水平ScrollView建立輪播式UI
    5.5 隱藏滾動指示器
    5.6 群組視圖內容
    5.7 自動調整文字
    5.8 作業②:重新排列視圖

    |CHAPTER 06| 使用SwiftUI按鈕、標籤與漸層
    6.1 啟用SwiftUI建立新專案
    6.2 自訂按鈕的字型與背景
    6.3 按鈕加上邊框
    6.4 建立具有圖片與文字的按鈕
    6.5 使用標籤
    6.6 建立具有漸層背景與陰影的按鈕
    6.7 建立全寬度按鈕
    6.8 使用ButtonStyle設計按鈕
    6.9 作業:旋轉圖示
    6.10 本章小結

    |CHAPTER 07| 了解狀態與綁定
    7.1 啟用SwiftUI建立新專案
    7.2 控制按鈕的狀態
    7.3 作業①:建立計數器按鈕
    7.4 使用綁定
    7.5 作業②:使每個按鈕都有其計數器
    7.6 本章小結

    |CHAPTER 08| 實作路徑與形狀來繪製線條與圓餅圖
    8.1 了解Path
    8.2 使用Stroke繪製邊框
    8.3 繪製曲線
    8.4 Fill與Stroke
    8.5 繪製圓弧與圓餅圖
    8.6 了解Shape協定
    8.7 使用內建形狀
    8.8 使用Shape建立進度指示器
    8.9 繪製環圈圖
    8.10 本章小結

    |CHAPTER 09| 基礎動畫與轉場
    9.1 隱式動畫與顯式動畫
    9.2 使用RotationEffect建立下載指示器
    9.3 建立進度指示器
    9.4 延遲動畫
    9.5 將矩形變形為圓形
    9.6 了解轉場
    9.7 作業①:使用動畫與轉場建立精美按鈕
    9.8 作業②:視圖轉場動畫
    9.9 本章小結

    |CHAPTER 10| 動態清單、ForEach與識別
    10.1 建立簡單的清單
    10.2 建立具有文字與圖片的清單視圖
    10.3 重構程式碼
    10.4 作業:建立多樣化佈局的清單視圖

    |CHAPTER 11| 使用導覽UI與自訂導覽列
    11.1 準備起始專案
    11.2 實作導覽視圖
    11.3 使用NavigationLink傳送資料至細節視圖
    11.4 自訂導覽列
    11.5 作業:建立導覽UI
    11.6 建立細節視圖
    11.7 移除揭示指示器
    11.8 具有自訂返回按鈕的精緻UI
    11.9 本章小結

    |CHAPTER 12| 實作強制回應視圖、浮動按鈕與警告提示視窗
    12.1 了解SwiftUI的工作表
    12.2 準備起始專案
    12.3 使用isPresented實作強制回應視圖
    12.4 變更導覽視圖樣式
    12.5 使用Optional綁定實作強制回應視圖
    12.6 建立浮動按鈕來解除強制回應視圖
    12.7 使用警告提示視窗
    12.8 顯示全螢幕強制回應視圖
    12.9 本章小結

    |CHAPTER 13| 使用選擇器、切換與步進器建立表單
    13.1 準備起始專案
    13.2 建立表單UI
    13.3 建立選擇器視圖
    13.4 使用切換開關
    13.5 使用步進器
    13.6 顯示表單
    13.7 作業:解除設定視圖
    13.8 下一章的主題

    |CHAPTER 14| 使用Combine與Environment物件進行資料共享
    14.1 使用列舉重構程式碼
    14.2 在UserDefaults儲存使用者偏好
    14.3 使用@EnvironmentObject在視圖間共享資料
    14.4 實作篩選選項
    14.5 實作排序選項
    14.6 下一章的主題

    |CHAPTER 15| 使用Combine與視圖模型建立註冊表單
    15.1 使用SwiftUI佈局表單
    15.2 了解Combine
    15.3 Combine與MVVM
    15.4 本章小結

    |CHAPTER 16| 使用滑動刪除、內容選單與動作表
    16.1 準備起始專案
    16.2 實作滑動刪除
    16.3 建立內容選單
    16.4 使用動作表
    16.5 作業:加入打卡功能

    |CHAPTER 17| 了解手勢
    17.1 使用手勢修飾器
    17.2 使用長按手勢
    17.3 @GestureState屬性包裹器
    17.4 使用拖曳手勢
    17.5 組合手勢
    17.6 使用列舉重構程式碼
    17.7 建立通用的可拖曳視圖
    17.8 作業:建立通用的可縮放視圖
    17.9 本章小結

    |CHAPTER 18| 使用SwiftUI手勢與GeometryReader建立展開式底部表
    18.1 了解起始專案
    18.2 建立餐廳細節視圖
    18.3 使視圖可滾動
    18.4 調整偏移量
    18.5 帶出細節視圖
    18.6 加入動畫
    18.7 加入手勢支援
    18.8 處理半開狀態
    18.9 處理全開狀態
    18.10 PreferenceKey的介紹
    18.11 本章小結

    |CHAPTER 19| 使用手勢與動畫建立如Tinder般的UI
    19.1 專案準備
    19.2 建立卡片視圖與選單列
    19.3 實作卡片庫
    19.4 實作滑動動作
    19.5 顯示心形與×形圖示
    19.6 刪除/插入卡片
    19.7 微調動畫
    19.8 本章小結

    |CHAPTER 20| 建立如Apple Wallet的動畫與視圖轉場
    20.1 專案準備
    20.2 建立卡片視圖
    20.3 建立電子錢包視圖與卡片庫
    20.4 加入滑入動畫
    20.5 處理點擊手勢與顯示交易紀錄
    20.6 使用拖曳手勢重新排列卡片
    20.7 本章小結

    |CHAPTER 21| 使用JSON、滑桿與資料篩選
    21.1 了解JSON與Codable
    21.2 使用JSONDecoder與Codable
    21.3 使用自訂屬性名稱
    21.4 使用巢狀JSON物件
    21.5 使用陣列
    21.6 建立Kiva貸款App
    21.7 呼叫Web API
    21.8 本章小結
 
    Simon Ng
    軟體工程師&AppCoda創辦人。畢業於香港中文大學電子工程系,曾任職於HSBC、FedEx等公司,專責軟體開發、系統設計。2012年創立AppCoda技術部落格,定期發表iOS程式教學文章,其部落格每月吸引20多萬名讀者點閱。現在致力於iOS程式教學、產品設計及開發,希望幫助更多人進入iOS的程式世界。

    【英文網站】


    【中文網站】


    【AppCoda開發者社群】

 
 
 
     

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