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書名:解構ZBrush-專家技巧徹底解析
書號:MU21338 作者:狂龍國際 / 張嘉仁 ISBN: 978-986-201-780-7
定價:NT$580元 印刷:彩色 頁數:256頁
書籍規格:19*26 上市日:2013/8/22 譯者:(無)
學習定位:無 本書附件:DVD  
前往購買 >> 天瓏 類別:藝術設計  
       
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    “ZBrush的功能實在愈來愈強大了!”
    這是周遭使用ZBrush的朋友常對ZBrush所發出的讚嘆聲。
    由於市面上已經有許多基本操作教學的書了,本書一開始就希望以進階的內容為主軸,講述一些比較深入的內容。本書的誕生主要是以“釐清一些ZBrush操作上的問題”為主旨,嚴格說來有點類似FAQ常見問題的說明,希望透過文章的整理解決ZBrush的使用者操做上的疑問,而這些疑問可能從未在官方文件中看到任何說明或是答案。

    而為了讓讀者更快進入學習狀況,本書特別提供了三大優勢:

    • 提供350分鐘的基礎教學影片,由國內最知名的ZBrush教學團隊-狂龍國際精心打造,可以讓新手讀者縮短學習曲線,同時也能了解一些進階操作。

    • 特別與巨匠電腦合作,提供讀者免費3小時的課程體驗券,讓讀者更有信心學好ZBrush。

    • 針對自造者時代的來臨,特別邀請國內知名的3D印表機廠商國航科技,提供讀者購買3D印表機時,免費再贈送的超值3D列印耗材,讓讀者在學習ZBrush的同時,也能跟進自造者時代開啟的第三次工業革命!


    光碟內容

    • 350分鐘入門新手影片教學

    • 8組ZBrush原始模型圖檔

    • 課程範例額外練習檔
 
 
    Part 1 建模篇
    M.01-Morph Target 的使用技巧
    M.02-Clay筆刷的妙用
    M.03-拓璞線的繪製技巧分享
    M.04-如何在ZBrush 中設定背景圖片?
    M.05-選取模式的說明
    M.06-DelHidden 的問題處理
    M.07-如何使用SliceCurve切割出實體多邊型?
    M.08-為什麼要「Make PolyMesh 3D」?
    M.09-Z球骨架的問題
    M.10-安插筆刷的製作
    M.11 -TransPose Master操作失敗的問題解密
    M.12-在不對稱的狀態下處理模型的對稱彫刻
    M.13-如何銳利你的模型邊緣?
    M.14-你可能會犯的幾個細分(Divide)錯誤
    M.15-如何讓模型的嘴巴張開?
    M.16-關於網格「再」提取的問題處理
    M.17-ZBrush 的LowPoly 建模
    M.18-曲線型安插筆刷的製作
    M.19-切割物件的問題處理
    M.20-載入的模型產生破面問題的處理
    M.21-ZBrush 的物件切割功能
    M.22-如何在ZBrush 裡頭畫刻線?
    M.23-關於拓璞(Topology) 的問題釋疑
    M.24-常用的群組延伸功能
    M.25-Micro Mesh的應用

    Part 2 材質篇
    T.01 -使用遮罩快速幫你的模型上色
    T.02 -如何將模型的材質球恢復成預設狀態?
    T.03 -複合材質球的使用
    T.04 -材質球的保存問題
    T.05 -快速製做複雜質感的小技巧
    T.06 -關於Zbrush 模型與貼圖問題說明
    Part 3 著色篇
    R.01-質感UP!! 幾個設定輕鬆升級你的著色質感!
    R.02-BPR的霧氣(Fog)與景深(Depth Cue)設定
    R.03-AO失效?R2 後的AO效果處理
    R.04-R2 後的BPR陰影設定
    R.05-利用ZBrush 材質球製作水墨效果!
    R.06-Environment Reflection的使用注意事項
    R.07-在Photoshop中處理BPR著色
    R.08-如何著色大尺寸圖片以及固定視點?

    Part 4 其他相關篇
    O.01 -Goz 該怎麼安裝?
    O.02 -3D輸出所必須準備的事項

    Part 5 實例應用篇
    E.01 -鋼鐵人的製作
    E.02 -強殖裝甲‧ 卡巴的製作
    E.03 -妖鳥希列奴的製作花絮
    E.04 -假面騎士強人製作花絮
    E.05 -Midnight Hunter 製作花絮
    E.06 -假面騎士米迦勒製作花絮
 
    張嘉仁

    從小就喜歡畫圖,退伍後先是進了廣告公司,再到遊戲公司,經歷過TV Game卡匣遊戲時代,一直到PC單機遊戲與線上遊戲時代的遊戲美術設計過程,擁有完整的2D與3D遊戲設計資歷,具有獨力完成動畫影片之能力。使用的動畫軟體為LightWave 3D,有十年以上的使用經驗,並長期投入對LightWave 3D的推廣。
    2009年接受邀請加入了「狂龍國際」,擔任動畫設計師與課程講師,目前正致力於ZBrush的推廣。


    授課經驗

    • 長智造型學院LightWave 3D動畫講師3年

    • 長智造型學院After Effect後製特效講師1年

    • 現為巨匠電腦ZBrush數位雕塑課程專職講師


    個人著作

    • LightWave 3D Step By Step

    • LightWave 3D 6.5教戰手冊

    • LightWave 3D 6.5 進階技法

    • 巨匠電腦「ZBrush國際數位雕塑設計」課程教科書

    • ZBrush 3D建模完全手冊

    • After Effect 動畫製作




    狂龍國際

    「狂龍國際」長期深耕於「華人原創領域」的發展,以推崇華人原創朝向國際舞台為首要任務,為台灣首家跨足兩岸領域的公司,以及首家規劃出版全方位的繪圖書籍與課程發展核心價值集中在:教學、版權、作家經紀等三方面。 目前旗下經紀2D&3D藝術家(含海內外),總計已超過50位業界頗富知名度的藝術家。

    成功的出版案例

    • ART畫者養成誌(全23冊)

    • CG繪館(已出版9冊)

    • 素蘭和喬英的漫畫學園(全書共16冊)

    • Photoshop畫漫畫(已出版2冊)

    • 現學現畫(全書共7冊)

    • 扉頁十式(全書共7冊)

    • Painter電玩奇幻美術風

    • 繪畫樂園-畫家的私房秘技

    • PhotoShop x Painter奇幻電繪通

    • ZBrush 3D建模完全手冊

    • AfterEffect動畫製作


 
 
 
     

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