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書名:寫給專業開發者用的Windows Kinect SDK技術手冊
書號:PG21246 作者:David Catuhe ISBN: 978-986-201-729-6
定價:NT$420元 印刷:單色 頁數:240頁
書籍規格:17*23 上市日:2013/5/10 譯者:JavaHand
學習定位:高階 本書附件:無  
前往購買 >> 天瓏 類別:電腦技術  
       
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    由微軟的Developer Evangelist專家來傳授你Kinect感應器的技術與其SDK,並展示如何在Windows 7 與Windows 8 應用程式中加入手勢與姿勢的識別。如果你已具有C#、MIcrosoft .NET與Windows Presentation Foundation的核心技術,那麼你就可以開始在自己的動作感應視窗應用程式中建立AR擴增實境。

    在本書中,你將學會製作各種Windows Kinect SDK的工具集:

    • 了解Kinect感應器如何處理影像、聲音、景深與人形骨架數據

    • 撰寫用來顯示不同Kinect資料流的工具

    • 學習如何處理有目的與無意義的手勢

    • 使用SDK所提供的臉部工具來開發追踪系統

    • 撰寫演算法來偵測手勢與姿勢

    • 使用模板來處理更複雜的手勢與姿勢

    • 支援使用滑鼠操作的UI、或建立原生以Kinect來操作的UI

    • 將完成的全部工具放進你的第一個擴增實境應用程式中

 
    Part 1 Kinect 概略

     Chapter 01 背景知識
      感應器
      範圍
      視窗版Kinect SDK

     Chapter 02 誰在那裡?
      SDK 架構
      視訊資料流
      景深資料流
      音頻資料流
      人形骨架的追踪

    Part 2 將Kinect 整合進您的應用程式

     Chapter 03 顯示Kinect 數據
      色彩顯示管理員
      景深顯示管理員
      人形骨架顯示管理員
      音頻顯示管理員

     Chapter 04 記錄與播放Kinect 區段
      Kinect Studio
      記錄Kinect 數據
      重新播放Kinect 數據
      以您的聲音來控制記錄系統

    Part 3 姿勢與手勢

     Chapter 05 脈絡的捕捉
      人形骨架的穩定性
      人形骨架的位移速度
      人形骨架的方向
      完整的ContextTracker 工具程式碼
      偵測人形骨架的眼部之位置

     Chapter 06 手勢與姿勢的演算
      使用演算法來定義手勢
      定義姿勢的演算法

     Chapter 07 手勢與姿勢模板
      手勢的樣式比對
      在樣式比對中的主要概念
      比對細微處
      黃金區段搜尋
      建立學習機器
      偵測手勢
      偵測姿勢
      進階版組合手勢

     Chapter 08 在應用程式中使用手勢與姿勢
      手勢檢閱應用程式
      使用手勢檢閱器來偵測手勢與姿勢
      記錄與重新播放區段
      釋放佔用的資源

    Part 4 建立Kinect 的使用者介面

     Chapter 09 您就是滑鼠!
      控制滑鼠指標
      使用人形骨架分析來移動滑鼠指標
      處理滑鼠左鍵的點按

     Chapter 10 Kinect 控制項
      適合的元件尺寸
      提供特定回饋的控制項
      取代滑鼠
      磁化作用!

     Chapter 11 使用Kinect 來建立擴增實境
      建立XNA 專案
      連結Kinect 感應器
      加入背景
      加入光劍
      更進一步
 
    David Catuhe是法國微軟的Technical Evangelist Leader。
    他帶領Technical Evangelist團隊,主要負責的是Windows客戶端(像是Windows 8 與Windows Phone 8)。他對於許多主題都很熱衷,其中有XAML、C#、HTML5、CSS3與Javascript、DirectX,當然也包括Kinect。
    David將自己定義成一個科技狂熱份子。他是Vertice的創始人(www.vertice.fr),該公司負責編輯由C# 並使用DirectX(9至11)所撰寫而成的完全即時3D引擎。

    ◎作者的科技部落格:
     http://blogs.msdn.com/eternalcoding

    ◎作者的Twitter帳號:
     @deltakosh
 
 
 
     

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