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書名:用Unity玩出一個遊戲
書號:PG21437 作者:張嘉慶 ISBN: 978-986-201-931-3
定價:NT$490元 印刷:單色 頁數:432頁
書籍規格:17*23 上市日:2014/6/1 譯者:(無)
學習定位:初階 本書附件:CD   快速前往 範例
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    Unity作為一套跨平台的遊戲引擎,雖比傳統的遊戲開發來得便捷許多,但還是脫離不了寫程式的範疇,其所用的JavaScript / C# / Boo語法,對沒有程式底子的人來說還是一道開發上的門檻,常使得有創意但沒程式底子的人被擋在遊戲開發的大門之外。
    本書是以Unity的外掛程式──PlayMaker為主的入門書,先從最基本的PlayMaker基礎概念說起,再逐步介紹面板工具、顏色與開關變換、觸發器、事件、NoExit、行動裝置輸出、螢幕方向、重力感應控制、手勢與觸摸控制等重點,使讀者不需寫程式即能循序漸進地學習PlayMaker強大的功能與體驗遊戲開發的樂趣。

    重點介紹
    ◎不需要知道如何編寫程式便能實現你的創意
     ‧對初學者而言,視覺化狀態機具有直觀且強大的優點。
     ‧非程式設計者的遊戲開發入門書。
     ‧程式設計師可用來簡化開發的流程及時程。
    ◎直觀的視覺化編輯圖
     ‧可快速新增狀態和Actions。
     ‧使用轉換連結狀態。
     ‧管理事件和變數。
    ◎豐富的Action功能模組
     ‧以簡易的Action作為入門練習,一~二個Action便可完成超乎想像的功能。
     ‧不用1/3的時間,即能以組合Actions完成程式設計師對該功能的開發。
    ◎簡易的開發模式
     ‧狀態、事件、變數及轉換的組合精簡了開發的時程。
     ‧淺顯易懂的入門範例到進階範例,使用的Action均有詳細的使用說明。
     ‧從場景搭建到FSM的建立均按步就班的進行講解。
    ◎完整的遊戲原型
     ‧以2D畫面為概念,依序完成背景、動畫、碰撞、計時、重生、音樂、暫停以及GameOver等遊戲基本元素。
 
 
    PART1 基礎概念與操作
    CHAPTER 1 基礎概念與安裝
    1-1 認識PlayMaker
    1-2 從官方的線上商店安裝/更新PlayMaker
    1-3 在Unity的資產商店中安裝/更新PlayMaker
    1-4 更方便的導入方式
    1-5 遺失PlayMaker選單時如何處理
    1-6 狀態機基礎知識

    CHAPTER 2 認識面板與工具
    2-1 使用者界面
    2-2 選擇工具列(Selection Toolbar)
    2-3 圖形視圖(Graph View)
    2-4 檢視面板(Inspector Panel)
    2-5 除錯工具列(Debugging Toolbar)
    2-6 偏好設置(Preferences)

    PART2 PlayMaker入門基礎範例
    CHAPTER 3 簡單的顏色變換

    CHAPTER 4 簡單的開關切換

    CHAPTER 5 GUI控制
    5-1 GUI Sliders
    5-2 GUI Slider的應用-心跳控制

    CHAPTER 6 觸發器

    CHAPTER 7 變數
    7-1 PlayMaker的變數類型
    7-2 倒數計時 -使用本地變數

    CHAPTER 8 全域變數

    CHAPTER 9 事件
    9-1 同一FSM中以全域事件切換狀態
    9-2 不同FSM間的全域事件
    9-3 廣播事件
    9-4 動畫事件

    CHAPTER 10 攝影機的控制
    10-1 角色控制
    10-2 攝影機跟隨
    10-3 攝影機淡入/淡出特效
    10-4 行進/跑步的切換

    PART3 PlayMaker的進階範例
    CHAPTER 11 自動門
    11-1 導入3D角色
    11-2 加入自動門

    CHAPTER 12 NoExit
    12-1 場景搭建
    12-2 第一人稱Camera的設置
    12-3 Door 01 的開關設置
    12-4 Door 02的開關設置
    12-5 Door 03的開關設置
    12-6 Door 04的開關設置

    PART4 PlayMaker的手機開發
    CHAPTER 13 輸出到Android平臺

    CHAPTER 14 設備旋轉

    CHAPTER 15 晃動與振動設備
    15-1 晃動設備
    15-2 設備震動

    CHAPTER 16 螢幕方向
    16-1 太空船的旋轉
    16-2 設備轉向設置

    CHAPTER 17 重力感應控制
    17-1 取得重力感應器的值
    17-2 重力感應值的應用-滾珠遊戲
    17-3 自動切換畫面方向的滾珠遊戲

    CHAPTER 18 手勢控制

    CHAPTER 19 觸摸控制
    19-1 觸摸事件
    19-2 觸摸數量
    19-3 觸控數量的進階-物件旋轉
    19-4 觸摸GUI
    19-5 觸摸物件

    PART5 遊戲範例
    CHAPTER 20 2D太空猴小遊戲
    20-1 場景搭建
    20-2 背景的捲動
    20-3 太空猴的動畫切換
    20-4 滑鼠控制太空猴
    20-5 物件重生
    20-6 碰撞處理
    20-7 GUI顯示
    20-8 背景音樂及受傷音效
    20-9 遊戲暫停、恢復及離開

    APPENDIX A 如何導入本書的範例
    APPENDIX B 中文化界面的設置及操作
    APPENDIX C 使用PlayMaker開發的各類型遊戲開發套件
    APPENDIX D PlayMaker的Action列表
 
 
    CD內含:
    ‧PlayMaker官方範例資產包
    ‧各章範例資產包及全域變數資產包
    ‧太空猴、機器人資產包
 

範例下載
 
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